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近未来科幻硬表面武器全流程|AboutCG / Near-Future Sci-Fi Hard-Surface Weapon Full Pipeline-虚幻之初
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Maya Yeti 毛发梳理精通:从基础到写实野兔|AVASCOT / Mastering Grooming in YETI-虚幻之初
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Maya 三维动画零基础入门|Todd Elliott-虚幻之初
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Maya动画基础与工作流程|Andres Obelmejias-虚幻之初
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Maya影视制作绑定进阶-虚幻之初
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闪电与电击效果 与Josh Harrison一起讲解Houdini、Maya与Nuke工作流程-虚幻之初
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ZBrush中的黏土动画 利用 Alexander Lee 使用 ZBrush、Maya 和 UltraClay 的逐帧工作流程-虚幻之初
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为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击动画 与Brad Faucheux合作的Maya动画工作流程-虚幻之初
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游戏准备武器艺术:真实战斧流程 掌握高到低多边形工作流程和逼真的PBR贴图,使用Maya、Substance Painter和Marmoset Toolbag。-虚幻之初
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为电子游戏制作植被 SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance 和 UE5 工作流程,Colin Valek-虚幻之初
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在Maya中为游戏制作三连击动画 动作捕捉、HumanIK、重定向和动画,由Brandon Yates负责-虚幻之初
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在Maya中动画化复杂的战斗动作序列 彼得·丹的高级身体力学-虚幻之初
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