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Blender + Photoshop + MoI3D 科幻硬表面武器全流程设计实战课:从概念草图到工业级3D建模与渲染输出-虚幻之初
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设计基础 II:从形状语言到设计流程,系统提升概念艺术与视觉开发创作力-虚幻之初
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设计基础与视觉构成系统课:掌握12大设计原则,打造高完成度概念艺术与平面视觉作品-虚幻之初
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动态角色概念设计大师课:打造高张力战斗姿态、史诗装备与影视级角色视觉表现-虚幻之初
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角色与道具概念设计大师课:打造高完成度机甲人设、装备造型与游戏级视觉方案-虚幻之初
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3D建模辅助日系插画创作课:用空间透视与角色构图打造高完成度二次元视觉作品-虚幻之初
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Patreon- GUWEIZ Patreon 系列(第01-33集)-虚幻之初
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艺术公会-从想象中绘制面孔-EsbenLash-虚幻之初
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漫威的叙事艺术 赛道 漫威-虚幻之初
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环境概念艺术定制3D套件 Photoshop、Blender、Substance 和 Procreate 工作流程,使用何塞·维加-虚幻之初
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叙事现实主义与插图 与史蒂夫·菲尔乔一起探讨Photoshop中的概念、设计与渲染技巧-虚幻之初
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游戏动态特效动画 与安东尼奥·卡皮耶洛合作的Houdini、Photoshop与虚幻工作流程-虚幻之初
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