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Blender × Unreal Engine 5 电影级游戏环境大师课:从场景资产整合到AAA级灯光氛围与实时渲染表现-虚幻之初
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虚幻引擎5.8环境与MetaHuman全能实战课:掌握电影级场景搭建、角色整合与实时渲染核心流程-虚幻之初
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Blender × Unreal Engine 5 第一人称射击游戏开发课:从武器资产到FPS交互系统的完整实战流程-虚幻之初
为电子游戏制作植被 SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance 和 UE5 工作流程,Colin Valek-虚幻之初
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实时角色与环境光照 使用虚幻引擎5与Eric Roin制作的游戏与电影节光影-虚幻之初
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游戏动态特效动画 与安东尼奥·卡皮耶洛合作的Houdini、Photoshop与虚幻工作流程-虚幻之初
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虚幻引擎5:主电影、序列器与动画 学习用于AAA游戏过场动画的序列器、摄像机、灯光、动画和实时工作流程-虚幻之初
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终极SpeedTree 10到虚幻引擎5 PCG大师班 SpeedTree 10 大师课:用 PCG 和程序化样条路径构建 Epic UE5 森林-虚幻之初
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使用虚幻引擎的游戏技术动画导论Taylor Whitsett 使用 Maya 和 Unreal 的角色动画技术-虚幻之初
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虚幻Zero到专业课程-虚幻之初
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与Golaem和Maya一起模拟人群 使用 Golaem、Maya 和 Unreal Engine 与 Wilfried Lhomme 实现生产就绪工作流程-虚幻之初
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Blender 5 和 UE5.7:风格化的鬼屋街头套件 建造一个风格化的鬼街:在Blender 5里用模块化套件,GLB交接,然后用Landmass、PCG、Lumen,并在Unreal 5.7里做雾-虚幻之初
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