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游戏准备武器艺术:真实战斧流程 掌握高到低多边形工作流程和逼真的PBR贴图,使用Maya、Substance Painter和Marmoset Toolbag。-虚幻之初
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为电子游戏制作植被 SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance 和 UE5 工作流程,Colin Valek-虚幻之初
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在Maya中为游戏制作三连击动画 动作捕捉、HumanIK、重定向和动画,由Brandon Yates负责-虚幻之初
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在Maya中动画化复杂的战斗动作序列 彼得·丹的高级身体力学-虚幻之初
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叙事现实主义与插图 与史蒂夫·菲尔乔一起探讨Photoshop中的概念、设计与渲染技巧-虚幻之初
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为电影与视觉特效制作龙骑士动画 Maya 用于 Gang Trinh 的块状、动画和抛光工作流程-虚幻之初
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制作中的双足建模 由亚当·杜赫斯特授课-虚幻之初
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风格化游戏资源课程。搅拌机与物质画家 2026 学习在Blender和Substance Painter中制作风格化斧头、游戏级的工作流程,建模、雕刻和贴图。-虚幻之初
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Blender中的风格化日本环境 在Blender 5中构建一个风格化的日本场景,采用模块化建筑、道具、材质、灯光和合成。-虚幻之初
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Dark Warrior - Blender 角色建模实时视频和项目文件-虚幻之初
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学习基础搅拌机技能 Blender Guru 学院是 Andrew Price 为初学者打造的一门综合课程。-虚幻之初
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实时角色与环境光照 使用虚幻引擎5与Eric Roin制作的游戏与电影节光影-虚幻之初
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