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Blender × Unreal Engine 5 电影级游戏环境大师课:从场景资产整合到AAA级灯光氛围与实时渲染表现-虚幻之初
课程价格10 RMB
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Blender × Unreal Engine 5 第一人称射击游戏开发课:从武器资产到FPS交互系统的完整实战流程-虚幻之初
闪电与电击效果 与Josh Harrison一起讲解Houdini、Maya与Nuke工作流程-虚幻之初
课程价格20 RMB
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ZBrush中的黏土动画 利用 Alexander Lee 使用 ZBrush、Maya 和 UltraClay 的逐帧工作流程-虚幻之初
课程价格10 RMB
黄金会员3 RMB
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Cinema 4D中的真实电影工作流程-虚幻之初
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环境概念艺术定制3D套件 Photoshop、Blender、Substance 和 Procreate 工作流程,使用何塞·维加-虚幻之初
课程价格20 RMB
黄金会员5 RMB
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3D渲染——Autodesk 3DSMAX和VRAY——初学者 掌握使用Autodesk 3dsmax和Vray的真实室内设计渲染:初学者之旅 评分:4.6,满分 5 分 4.6 (7 评分) 139 个学生-虚幻之初
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为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击动画 与Brad Faucheux合作的Maya动画工作流程-虚幻之初
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游戏准备武器艺术:真实战斧流程 掌握高到低多边形工作流程和逼真的PBR贴图,使用Maya、Substance Painter和Marmoset Toolbag。-虚幻之初
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为电子游戏制作植被 SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance 和 UE5 工作流程,Colin Valek-虚幻之初
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在Maya中为游戏制作三连击动画 动作捕捉、HumanIK、重定向和动画,由Brandon Yates负责-虚幻之初
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在Maya中动画化复杂的战斗动作序列 彼得·丹的高级身体力学-虚幻之初
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