虚幻 5 材质 – 第 2 部分:世界位置偏移动画

虚幻 5 材质 - 第 2 部分:世界位置偏移动画-虚幻之初
虚幻 5 材质 – 第 2 部分:世界位置偏移动画
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图片[1]-虚幻 5 材质 – 第 2 部分:世界位置偏移动画-虚幻之初

要求

  • 对 3D 建模和 Unreal Engine 的一些基本了解

描述

虚幻 5 材质第 1 部分 – 环境之后,我们将用 7 小时的时间深入探讨虚幻引擎 5 中材质中的世界位置偏移 – 在本课程中,我们将介绍什么是世界位置偏移的基础知识及其技术工作原理,并介绍许多示例,以便为场景添加生命力并创建逼真的植被动画。

  • 第 1 部分介绍了 World Position Offset 的背景,包括其工作原理的技术细分,以及我们如何使用 World、Local 和自定义矢量来控制我们的动画
  • 第 2 部分是一系列简单的示例 – 从悬挂链条到基本布料,它们加强了第 1 部分的理论,同时还介绍了一些关键的工作流程。
  • 第 3 部分:我们了解植被着色器 – 如何使用 Global Wind 参数同时控制多个材质,以及每种植被类型如何需要不同的 World Position Offset 设置。
  • 第 4 部分介绍了 世界位置偏移(World Position Offset) 的一些更高级的用法,并了解了 重新衍生法线(Rederiving Normals),以确保在使用世界位置偏移时模型的着色是正确的。
  • 第 5 部分介绍了一些影响整个世界(而不是单个对象)的 World Position Offset 用途 – 使用着色器轻松创建弯曲世界。
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THE END
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