Maya

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V-Ray 基础知识第 1 部分-虚幻之初
SpeedTree8—植被制作实例高级教程【案例讲解课】 | SpeedTree 8 — Advanced Vegetation Creation with Practical Examples [Case Study Course]-虚幻之初
如何使用 Xgen 创建头发 - Maya-虚幻之初
在 Maya 2022 中创建高达角色-虚幻之初
意外的奥德赛 EP.1 – 使用 Maya 进行环境建模-虚幻之初
V-Ray 基础知识第 2 部分-虚幻之初
Good Times 杂货店 – Steffen Hampel-虚幻之初
Flipped Normals - 游戏硬表面建模-Flipped Normals - Hard Surface Modeling for Games-虚幻之初
电影节灯光与合成导论-虚幻之初
城市景观布景设计,第一卷:建模-虚幻之初
Maya、Arnold和Nuke,全面为镜头灯光和合成以匹配电影参考-虚幻之初
城市景观布景设计,第二卷:贴图、灯光与渲染》-虚幻之初
ZBrush中的黏土动画 利用 Alexander Lee 使用 ZBrush、Maya 和 UltraClay 的逐帧工作流程-虚幻之初
FXPHD – MYA232 – 用于生产的硬表面建模-虚幻之初
利用Yeti的高级羽毛系统--羽权制作-虚幻之初
Maya动画基础与工作流程|Andres Obelmejias-虚幻之初
使用虚幻引擎的游戏技术动画导论Taylor Whitsett 使用 Maya 和 Unreal 的角色动画技术-虚幻之初
制作中的双足建模 由亚当·杜赫斯特授课-虚幻之初
Maya Yeti 毛发梳理精通:从基础到写实野兔|AVASCOT / Mastering Grooming in YETI-虚幻之初
在Maya中为游戏制作三连击动画 动作捕捉、HumanIK、重定向和动画,由Brandon Yates负责-虚幻之初
为电子游戏制作植被 SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance 和 UE5 工作流程,Colin Valek-虚幻之初
为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击动画 与Brad Faucheux合作的Maya动画工作流程-虚幻之初
在Maya中动画化复杂的战斗动作序列 彼得·丹的高级身体力学-虚幻之初
与Golaem和Maya一起模拟人群 使用 Golaem、Maya 和 Unreal Engine 与 Wilfried Lhomme 实现生产就绪工作流程-虚幻之初
闪电与电击效果 与Josh Harrison一起讲解Houdini、Maya与Nuke工作流程-虚幻之初
Maya 三维动画零基础入门|Todd Elliott-虚幻之初
为电影与视觉特效制作龙骑士动画 Maya 用于 Gang Trinh 的块状、动画和抛光工作流程-虚幻之初
近未来科幻硬表面武器全流程|AboutCG / Near-Future Sci-Fi Hard-Surface Weapon Full Pipeline-虚幻之初
Maya影视制作绑定进阶-虚幻之初