Maya共69篇

Maya
具有 2D 外观的 Maya 手绘角色Hand-Painted Maya Character with a 2D LookPersonaje pintado a mano en Maya con apariencia 2D-虚幻之初
Elementza在Maya中掌握3D建模-虚幻之初
从零开始打造 AAA 级角色:无名武士-虚幻之初
城市景观布景设计,第一卷:建模-虚幻之初
【数字环境哑光绘画】21-骷髅城完整教程 | 讲师:Shangyu Wang-虚幻之初
在Maya中动画化复杂的战斗动作序列 彼得·丹的高级身体力学-虚幻之初
V-Ray 基础知识第 1 部分-虚幻之初
Flipped Normals - 游戏硬表面建模-Flipped Normals - Hard Surface Modeling for Games-虚幻之初
近未来科幻硬表面武器全流程|AboutCG / Near-Future Sci-Fi Hard-Surface Weapon Full Pipeline-虚幻之初
5-Gumroad – Scavengers Refinery EP.2 – 使用 Substance Painter 进行环境纹理处理-虚幻之初
利用Yeti的高级羽毛系统--羽权制作-虚幻之初
【UE4次世代教程】实时渲染角色制作全流程 | UE4 Real-time Rendering Character-虚幻之初
在Maya中为游戏制作三连击动画 动作捕捉、HumanIK、重定向和动画,由Brandon Yates负责-虚幻之初
V-Ray 基础知识第 2 部分-虚幻之初
如何使用 Xgen 创建头发 - Maya-虚幻之初
在 MAYA 2024 和 Substance 3D Painter 中大师创建优化的科幻空间站门-虚幻之初
Maya、Arnold和Nuke,全面为镜头灯光和合成以匹配电影参考-虚幻之初
从漫画概念到写实角色:原画还原与高精细建模全流程(Maya + ZBrush + Substance Painter + Photoshop)-虚幻之初
为电子游戏制作植被 SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance 和 UE5 工作流程,Colin Valek-虚幻之初
FXPHD – MYA232 – 用于生产的硬表面建模-虚幻之初
【猫系少女】UE5高级美型CG角色制作全流程【案例详解】 | [Feline Girl] UE5 Advanced Aesthetic CG Character Creation - Full Pipeline [Case Breakdown]-虚幻之初
Maya 2022 中创建风格化的恐怖角色-虚幻之初
Zbrush、Maya、Photoshop、Substance Painter和Unreal 从零开始创作一个新的生物半身像-虚幻之初
冷艳女枪手:次世代写实女性角色建模与渲染全流程(Maya + ZBrush + Substance Painter + Photoshop)-虚幻之初
游戏准备武器艺术:真实战斧流程 掌握高到低多边形工作流程和逼真的PBR贴图,使用Maya、Substance Painter和Marmoset Toolbag。-虚幻之初
意外的奥德赛 EP.1 – 使用 Maya 进行环境建模-虚幻之初
Maya 自学宝典-100小时【软件精通】 | Maya Self-Study Guide - 100 Hours [Software Mastery]-虚幻之初
在 Maya 2022 中创建高达角色-虚幻之初
掌握将解剖学转化为诡异异世界设计的艺术,50节深入视频课程、12个练习和最长10小时的内容-虚幻之初
日式街巷:Maya与V‑Ray打造写实城市环境全流程-虚幻之初
为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击动画 与Brad Faucheux合作的Maya动画工作流程-虚幻之初
Vadim Meshcherekov 的《巫师蝎尾狮护甲课程》-虚幻之初
SpeedTree8—植被制作实例高级教程【案例讲解课】 | SpeedTree 8 — Advanced Vegetation Creation with Practical Examples [Case Study Course]-虚幻之初
Maya和Unreal:高级骨架绑定-虚幻之初
高级生物贴图制作 你将学会如何将高多边形雕塑转化为完全优化、适合游戏的角色。-虚幻之初
《幻想风格》次世代影视写实美型角色全流程制作教程 (“Fantasy Style” Next‑Gen Cinematic Realistic Aesthetic Character Full‑Process Production Tutorial)-虚幻之初
ZBrush中的黏土动画 利用 Alexander Lee 使用 ZBrush、Maya 和 UltraClay 的逐帧工作流程-虚幻之初
Good Times 杂货店 – Steffen Hampel-虚幻之初
3D生物制作:绑定、动画、CFX - Nav Singh课程-虚幻之初
超现实的 3D 小女孩角色  专注于逼真的皮肤纹理-虚幻之初